DynamicPlayerCount

根据测速的主机更新Velocity服务器列表中的玩家数量。

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# 动态玩家数 当服务器被 ping 时,会根据 Velocity 网络中被 ping 的主机更改服务器列表上的玩家数,并具有设置最大玩家数的可能性。 您需要将 `config.yml` 映射到您希望列出不同玩家数的网络中的服务器。 配置示例: ``` servers: - host: "play.server1.com" serverName: "server1" maxPlayerCount: false type: "dynamic" maxPlayers: 100 - host: "play.server2.com" serverName: "server2" maxPlayerCount: false type: "static" maxPlayers: 50 debug: false ``` `host` 是被 ping 的主机,`serverName` 是您网络中要获取玩家数的服务器。如果某个主机未在此处映射,它将遵循 Velocity 的玩家数配置(默认显示您整个网络的玩家)。 如果 `maxPlayerCount` 设置为 false,则忽略 `type`;如果 `type` 设置为 `dynamic`,则忽略 `maxPlayers`。 `static` 将您主机的最大玩家数量设置为 `maxPlayers` 数字,而 `dynamic` 会将其更改为当前玩家数 + 1(计划在 `dynamic` 类型中添加更多功能)。 **此插件尚未在使用不同插件设置的情况下进行测试。如果您在使用其他插件或遇到任何其他问题,请提交问题。**