DeathMsgEdit

更改你的服务器上的死亡消息!

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### 命令: - /deathmsgedit reload - 重新加载配置 ### 如何使用: 当您第一次启动安装了此插件的服务器时,它将生成一个示例配置,您可以编辑此配置以编辑或添加更多死亡消息。 如果对于相同的死亡原因存在多个条目,每次将随机选择一个。 "{victim}" 将被替换为被杀玩家的名称。 "{attacker}" 将被替换为杀死玩家的玩家/生物的名称。 如果您安装了 PlaceholderAPI,您也可以在死亡消息中使用占位符。 您还可以使用颜色代码来更改文本的外观。 ```yaml messages: ENTITY_ATTACK: - '哎哟!{victim} 被 {attacker} 杀死了!' - '{victim} 不太擅长 Minecraft,他们刚刚被 {attacker} 杀死了' ``` 此插件使用 bStats 进行分析,收集的数据完全是匿名的。如果您想禁用 bStats,可以在 bStats 配置文件中进行操作。 来自 bStats 网站: “bStats 不会收集任何个人数据。收集的大部分数据是关于插件的服务器的信息,例如玩家数量、在线模式、Minecraft 版本、Java 版本等等。所有数据都完全匿名地发送和存储。服务器 IP 地址仅用于限速,且不与数据关联。所有收集的数据都是公开可见的。如果您对收集的 Minecraft 服务器的数据感兴趣,可以查看您服务器上插件的页面。请注意,插件作者也可以发送针对其插件定制的数据。”