# mob-堆叠
将新生成的生物在半径“distance”内堆叠成一个独立的生物。当你杀死堆叠的生物时,它会重新生成,但生物数量减少一个。
## 配置文件示例
### 对于 1.0.0-1.0.7
配置文件需要命名为 mob-stacking.json
```
{
"distance":30,
"mobs": ["minecraft:creeper"]
}
```
### 对于 1.0.8+
```
{
"killall":true,
"distance":{"x":10, "y":5, "z":10},
"mobs": ["minecraft:creeper"]
}
```
## distance
distance 接受 x、y 和 z,如果我想要它们在 10x10x10 内堆叠,我会输入 10、10、10,非常直观。
## mobs
mob 必须是 minecraft:entityid 格式,如果未设置 mob,则默认为所有 mob。
## 杀死所有
killall 是一个布尔值,当你杀死堆叠的生物时,它会杀死它们所有,并增加掉落物和经验值。