# SimpleHomes
### 插件
它是一个SimpleHomes插件,包含一些自定义选项。**默认配置在页尾。**
**功能:**
- 可自定义的消息
- 简单的传送地点系统
- 传送地点冷却时间
- 自定义音效
**使用方法:**
- _**/sethome [name]**_ 设置一个传送地点。 | _权限 (默认): homes.sethome_
- _**/delhome [name]**_ 删除你创建的传送地点。 | _权限 (默认): homes.delhome_
- _**/homes**_ 列出你创建的所有传送地点。 | _权限 (默认): homes.homes_
- _**/home [name]**_ 传送到你创建的传送地点。 | _权限 (默认): homes.home_
- _**/simplehomes reload**_ 或 _**/shr reload**_ 重新加载 config.yml。 | _所需权限: simplehomes.reload_
**权限:**
- _**homes.sethome**_ 你需要这个权限才能运行 _**/sethome [name]**_。
- _**homes.delhome**_ 你需要这个权限才能运行 _**/delhome [name]**_。
- _**homes.homes**_ 你需要这个权限才能运行 _**/homes**_。
- _**homes.home**_ 你需要这个权限才能运行 _**/home [name]**_。
- _**homes.unlimited**_ 拥有此权限的用户可以绕过最大传送地点限制。
- _**simplehomes.reload**_ 你需要这个权限才能运行 _**/simplehomes reload**_ 或 _**/shr reload**_。

_default config.yml_
```
max-homes: 3 # 一个玩家可以拥有的传送地点最多数量
teleport-cooldown: 5 # /home 命令使用之间的秒数
teleport-warmup: 3 # 传送前的延迟秒数
cancel-on-move: true # 如果为 true,移动将取消传送
cancel-on-damage: true # 如果为 true,受到伤害将取消传送
# 在这里你可以自定义所有消息
messages:
no-permission: "&c你没有权限!"
usage:
sethome: "&c用法: /sethome "
home: "&c用法: /home "
delhome: "&c用法: /delhome "
sethome:
success: "&a传送地点 '&f%home%&a' 已设置!"
limit-reached: "&c你已达到传送地点最大数量 (%max%)."
home:
not-exist: "&c该传送地点不存在。"
warmup: "&a传送到 &f%home% &a in %time%s... 不要移动!"
success: "&a已传送到 &f%home%&a!"
cooldown: "&c等待 %time%s 才能再次传送。"
cancelled-move: "&c因为你移动了,传送已取消!"
cancelled-damage: "&c因为你受到了伤害,传送已取消!"
delhome:
success: "&a传送地点 '&f%home%&a' 已删除。"
not-exist: "&c该传送地点不存在。"
homes:
none: "&e你没有传送地点。"
list: "&a你的传送地点: &f%homes%"
# 在这里你可以自定义所有音效 (格式: SOUND:音量:音调)。 有效音效可以在这里找到: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html
sounds:
# 成功音效
sethome-success: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING:1:1"
delhome-success: "ENTITY_ITEM_BREAK:1:1"
home-warmup: "UI_BUTTON_CLICK:1:1"
home-success: "ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT:1:1"
# 取消音效
home-cancel-move: "ENTITY_VILLAGER_NO:1:1"
home-cancel-damage: "ENTITY_BLAZE_HURT:1:1"
# 失败音效
sethome-fail: "BLOCK_ANVIL_LAND:1:0.8"
delhome-fail: "ENTITY_VILLAGER_NO:1:1"
home-fail: "BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS:1:0.8"
no-permission: "ENTITY_VILLAGER_NO:1:1"
cooldown-fail: "BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS:1:0.5"
```
"
home: "&cBenutzung: /home "
delhome: "&cBenutzung: /delhome "
sethome:
success: "&aHome '&f%home%&a' wurde gesetzt!"
limit-reached: "&cDu hast die maximale Anzahl an Homes erreicht (%max%)."
home:
not-exist: "&cDieses Home existiert nicht."
warmup: "&aTeleportiere zu &f%home% &ain %time%s... Bitte nicht bewegen!"
success: "&aDu wurdest zu &f%home% &ateleportiert!"
cooldown: "&cBitte warte %time%s bevor du erneut teleportierst."
cancelled-move: "&cTeleport abgebrochen, da du dich bewegt hast!"
cancelled-damage: "&cTeleport abgebrochen, da du Schaden genommen hast!"
delhome:
success: "&aHome '&f%home%&a' wurde gelöscht."
not-exist: "&cDieses Home existiert nicht."
homes:
none: "&eDu hast keine Homes gesetzt."
list: "&aDeine Homes: &f%homes%"
# Hier kannst du alle Sounds anpassen (Format: SOUND:LAUTSTÄRKE:TONHÖHE). Gültige Sounds können hier gefunden werden https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html
sounds:
# Erfolgs-Sounds
sethome-success: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING:1:1"
delhome-success: "ENTITY_ITEM_BREAK:1:1"
home-warmup: "UI_BUTTON_CLICK:1:1"
home-success: "ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT:1:1"
# Abbruch-Sounds
home-cancel-move: "ENTITY_VILLAGER_NO:1:1"
home-cancel-damage: "ENTITY_BLAZE_HURT:1:1"
# Fehler-Sounds
sethome-fail: "BLOCK_ANVIL_LAND:1:0.8"
delhome-fail: "ENTITY_VILLAGER_NO:1:1"
home-fail: "BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS:1:0.8"
no-permission: "ENTITY_VILLAGER_NO:1:1"
cooldown-fail: "BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS:1:0.5"
```
玩得开心!