# 反制
如果玩家的生命值高于某个阈值,则防止其死亡。
伤害类型完全兼容香草类型以及由数据包/插件添加的类型。
```yaml
oneshot-protection:
enabled: false # 设置为true以启用
health-threshold: 10.0 # 玩家不会死亡的生命值阈值
excluded-damage-types: # 不会触发保护的伤害类型
- generic_kill
- fall
- fly_into_wall
```
这是一个基于[这篇文章](https://youhavetrouble.me/blog/improving-minecraft/)中讨论的想法的概念。