Counterplay

让玩家在达到特定生命值阈值以上时无法被一击毙命。

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# 反制 如果玩家的生命值高于某个阈值,则防止其死亡。 伤害类型完全兼容香草类型以及由数据包/插件添加的类型。 ```yaml oneshot-protection: enabled: false # 设置为true以启用 health-threshold: 10.0 # 玩家不会死亡的生命值阈值 excluded-damage-types: # 不会触发保护的伤害类型 - generic_kill - fall - fly_into_wall ``` 这是一个基于[这篇文章](https://youhavetrouble.me/blog/improving-minecraft/)中讨论的想法的概念。