SixStones

一种游戏模式,玩家收集宝石,这些宝石赋予不同的能力,他们的目标是收集全部六个来结束服务器。

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# 基本原理 SixStones 是一种 Minecraft 游戏模式。服务器所有者会不时地“掉落”或生成石头在世界各地。这些石头会赋予玩家(持有它们)不同的积极效果,例如生命值提升或力量。玩家将冒险穿越世界以获取这些石头。当一名玩家拥有所有石头时,他们可以“结束”服务器。 ## 玩家目标 玩家将组成团队以收集这些石头。每个人都在努力收集所有石头并结束服务器。 ## 增益效果和效果的完整列表 - 耀眼钻石:生命值提升 2-5 个心 - 卓越的下界合金:力量 2 - 重要的铁:抗性 2 - 闪耀的金:快速 2 - 快速红石:速度 1 和跳跃提升 1 - 谜一般的翡翠:再生 2 所有效果均可能更改。 ## 尝试将增益效果放入容器中 似乎没有方法可以将增益效果放置或掉落在任何地方。禁止掉落。容器预防包括: - 快速切换/放置副手 - 数字键切换/放置 - 拾取和放置/切换 - 压Shift键点击 这些方法应该覆盖所有情况。如果还有其他情况,请在Github上创建拉取请求。(捂住你的眼睛。它很刺眼) ## 死亡时携带增益效果 当玩家在携带增益效果时死亡时,会发生以下几个动作。 1. 死亡掉落会从死者玩家的物品栏中移除增益效果 2. 增益效果会被放置在一个箱子中,在玩家死亡位置 3. 会发射烟花来通知附近的玩家。 通过虚空死亡将不会生效。(箱子只会放置在 y=0 位置) ## 查找玩家增益效果 - 目前,掉落石头会在标题中显示石头的大概坐标。除此之外没有其他追踪方式,所以请记下来! - 一旦玩家获得增益效果,玩家可以通过指南针追踪它。 - 追踪也适用于下界/末地 - Y 坐标被混淆以平衡追踪器。 - 指南针上的右键功能。 - 玩家增益效果的追踪将在玩家拥有所有石头之前是近似的。以下是指南针可能准确程度的近似。 一个增益效果:± 45 个方块 两个增益效果:± 35 个方块 三个增益效果:± 25 个方块 四个增益效果:± 15 个方块 五个增益效果:± 5 个方块 六个增益效果:± 0 个方块(完全准确) # 服务器所有者相关 ## 安装 1. 从modrinth下载,并选择服务器运行的版本。 2. 将下载的 .jar 文件拖放到服务器的插件文件夹中。 3. 运行服务器以创建插件所需的全部文件。 ## 配置 目前没有配置选项。我可能会稍后添加。 ## 权限 sixstones.drop - 掉落命令 sixstones.recover - 恢复命令 sixstones.giveallstones - 给所有石头命令 ## 命令 命令参数符号: = 必需的 [arg] = 可选的 /stone drop [include] [exclude] 权限: "sixstones.drop" - 此命令用于在随机位置(在箱子里)生成石头。 - 如果不提供include和exclude,它会根据世界边界生成 - 如果仅提供include,它将在世界的中心到“include”(半径)的距离范围内生成 - 如果你还给出了exclude,它将在exclude距离的范围(半径)到include(半径)之间生成。 /stone recover 权限:“sixstones.recover” - 此命令仅供服务器管理员在发生故障并且石头被删除的情况下恢复石头。 - 提供的石头将被给予玩家。 /stone give 权限:所有 - 此命令由玩家用来将石头给予另一个玩家。 - 提供的石头将从执行命令的玩家处移除,并给予命令中指定的玩家。 /stone locate 权限:所有 - 此命令会为执行命令的玩家提供一个指南针,指向持有石头玩家的方向。 - 执行此命令会导致执行者玩家获取一个特殊的指南针。 /giveallstones 权限: sixstones.giveallstones - 此命令仅供测试目的使用 - 将所有石头给予命令执行者。 ## 服务器管理员:掉落 - 建议 如果你没有进行游戏会话,我建议在三天后开始掉落石头。这将给玩家充足的时间来研磨盔甲/武器。