LiteFarm

新的耕作系统 | 自定义掉落 | 肥料 | 生物群系 | 免费试用版

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Minecraft 农业插件 这是 LiteFarm 插件的演示页面。旨在让读者熟悉插件的全部功能。 仅提供演示版本以供参考 ![alt text](https://cdn.discordapp.com/attachments/1111777792342900807/1137009925202133062/ezgif-3-b4c1f043e1.gif) # 关于 LiteFarm 为 Minecraft 添加了一种新的农业系统,可以创建新类型的植物、肥料,并将它们分配到每个生物群落。 展示: https://youtu.be/apsVqB-Oylg # 植物创建 转到主菜单,然后转到创建的植物部分 ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/601df93a-a643-45fb-a1bb-8fb9e41ee60e/default/attachment.png) 接下来,会出现已经创建的植物列表,点击“添加”按钮创建一个新植物,然后转到它进行编辑 ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/9eaa3deb-306e-4011-92e1-3cb6a6ca86d7/default/attachment.png) ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/30f363aa-398a-484d-a6a2-d32d8ef7b9c4/default/attachment.png) 以下是植物编辑菜单的详细描述。 ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/249341b1-27e6-4206-b95e-90ee25ecc9bc/default/attachment.png) 1. 种子 - 将被认为是种子的物品。(如果想要设置,请通过 GUI 移动该项目到此处) 2. 耕地 - 这些种子将生长的方块。(如果想要设置,请通过 GUI 移动该项目到此处) 3. 收获 - 从该植物中掉落的物品。您可以设置许多物品,以及掉落的几率,以及玩家在失去作物后获得的经验 4. 生长时间,以实时为单位设置 5. 限制 - 限制生长阶段中同时种植的作物数量(如果植物已达到最大阶段,则不计入限制,玩家可以再次种植) 6. 用于浇水的植物的物品类型,以及植物饱和且不需要补充水的时长。 如果时间过去,植物将停止生长,其生长时间将停止,直到浇水。 7. 幼苗类型 - 当前仅支持原版的幼苗类型,将来的更新将添加使用自定义资源包设置自定义生长阶段的能力 8. 肥料 - 可以施用于该植物的肥料列表。 从预初始化肥料列表中选择 # 创建植物肥料 转到主菜单,然后转到创建的肥料部分 ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/501bec71-4e0f-4f51-bcf7-d626f48dc27a/default/attachment.png ) 接下来,会出现已经创建的肥料列表,点击“添加”按钮创建一个新肥料,然后转到它进行编辑 ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/fb8b1eca-e21e-46d4-90e6-77be92fc4ec2/default/attachment.png) ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/dd9af736-b9ab-4038-b076-103d988ccf31/default/attachment.png) 以下是肥料编辑菜单的详细描述 ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/6e0b2401-350e-4ed9-bb43-d519e6451460/default/attachment.png) 1. 将被视为肥料的物品。(如果想要设置,请通过 GUI 移动该项目到此处) 2. 时间 - 肥料将持续多久 3. 肥料机制,目前创建了 2 种类型 -肥料会加速生长数倍 -肥料会立即增加生长百分比 (就像在经典 Minecraft 中一样) # 分类 分类包含一个生物群落列表和将在这些生物群落中生长的预制植物模板。您还可以添加私人区域 有一个基本分类,适用于生成的未使用生物群落 要创建新分类,请转到主菜单并点击“添加”按钮 ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/935d9e88-ef1f-4e08-be38-121c05bdd998/default/attachment.png) ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/2b5fc031-475a-4019-9be1-8ca378bcec4e/default/attachment.png) 然后设置生物群落 ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/f2eb5b13-d981-4917-8c40-3308224c97e8/default/attachment.png) ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/6de155c5-b9ef-4805-b7f5-1f92599bd9ec/default/attachment.png) 然后将预初始化的植物添加到此分类 ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/385936ea-1bba-44ce-93d4-642eb8fafd91/default/attachment.png) ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/68de2e0b-920a-4a05-b323-06795dedff96/default/attachment.png) ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/23703bfa-08c9-45dc-a9fd-d88e02cdd463/default/attachment.png) 显示 当您右键单击幼苗时,其状态会显示一段时间 ![alt text](https://polymart-attachments.s3.amazonaws.com/5ee5bd8c-a225-47c9-afb5-698742cc841d/default/attachment.png) 1. 浇水状态 2. 肥料状态 3. 肥料修饰符 此外观可以自定义 via guiCustomization.json 设置 从蛋中生成实体 - 如果从收获中掉落了蛋,则会召唤该生物 自动设置方块 - 如果掉落了方块,它将在此处放置 右键单击收割 - 通过 RMB 收割 自动召唤实体 - 当植物达到生长最大等级时,会发生条件性掉落,如果掉落出召唤蛋,则无需收割即可召唤该生物 权限: azlagor.command.lfarm 未来添加 新的肥料机制 植物疾病 自定义生长阶段(通过资源包) 自定义耕地(通过资源包)