_如果您不了解插件的工作原理,请访问[WIKI](https://t.me/zdev_wiki)。_
_**RoyalBattle 是用于在您的 Minecraft 服务器上进行皇家战斗的插件**_
**RoyalBattle 是一个高级插件,用于在 Minecraft 服务器上组织“皇家大战”风格的大规模 PvP 活动。该插件自动执行游戏的各个阶段:从准备和填充箱子到确定获胜者和管理游戏阶段。**
**主要功能**
**完整的事件自动化:**
_插件本身控制游戏阶段:准备、禁止 PvP、主战、缩小屏障、确定获胜者。_
**同步填充箱子:**
_快速安全地填充箱子,考虑区块、延迟和通过 BossBar 的进度。支持设置地图中心的物品价值。_
**灵活的计时器设置:**
_所有计时(准备、禁止 PvP、主游戏、屏障压缩)都在 config.yml 中配置。_
**屏障管理:**
_屏障在设置的时间后自动开始缩小,迫使玩家靠近。_
**参与者系统:**
_只有在线玩家在游戏启动时成为参与者。新玩家在开始后是观察者。存活状态在注销后仍然有效。_
**破坏方块的限制:**
_准备期间不要破坏方块。之后,只有从 config 中定义的方块,然后是任何方块。_
**PvP 和不死性:**
_准备 30 分钟后,您不能攻击玩家。使用不死药水后,玩家会变得脆弱。_
**本地化:**
_所有消息都以 lang.yml 的形式呈现,易于翻译为您的服务器。_
**日志记录和保存:**
_游戏状态、参与者和获胜者的所有信息在重新启动之间都会被保存。获胜者被记录在单独的 win.yml 文件中。_
**如何设置**
将 jar 文件复制到您服务器的插件文件夹中。
重新启动服务器,config.yml、lang.yml 和 win 文件将会出现。yml 等和其他文件。
在 config.yml 中配置参数:
阶段计时器(game.timers)
**可以破坏的方块列表**
屏障设置
箱子和战利品设置
如果需要,翻译或修改 lang.yml 中的消息。
检查您的权限并向玩家/管理员授予必要的权限。
使用命令来控制游戏和战利品。
**为什么选择 RoyalBattle?**
**最大自动化** — 不需要手动控制阶段。
**灵活配置** — 适用于任何规模和风格的服务器。
**安全性和性能** — 异步进程不会加载服务器。
**本地化支持** — 易于适应任何语言。
**透明度** — 保留有关获胜者和游戏过程的所有信息。
**_RoyalBattle 是服务器举办壮观而公平的 PvP 活动,并且管理方只需付出最少努力的理想选择!_**