OptimizationUtils

关于 一个允许您在不重启服务器的情况下动态更改生物上限和性能设置的Minecraft插件!

资源图片
# 优化工具 (OptimizationUtils) 一个包含一些有用的优化工具的Minecraft插件(见下文)。 ## 特性 - **自动生物上限 (Automatic Mobcap)** - 当服务器性能降至配置的阈值以下时,自动阻止生物生成(基于MSPT)(参见配置)。 - **动态设置模拟距离 (Dynamically set simulation distance)** - 自动设置所有世界的模拟距离,并根据Paper优化指南进行适当的非实体消失范围调整。 - **高级生物生成控制 (Advanced Mob Spawn Control)** - 配置不同类别(怪物(MONSTER)、动物(ANIMAL)等)的生物生成限制和生成频率。 - **区块实体分析 (Chunk Entity Analysis)** - 分析已加载的区块,以识别实体浓度最高的区域(显示前10个区块)。 - **超出范围的动物清理 (Animal Out of Range Cleanup)** - 移除超出玩家指定范围的动物,以减少服务器负载。 ## 指令 基本指令:`/optimizationutils` (别名:`/ou`, `/opt`) - `/ou reload` - 重新加载插件配置。 - `/ou setsimulationdistance <距离>` - 设置所有世界的模拟距离。这也会根据https://paper-chan.moe/paper-optimization/?ref=paper-chan.moe#despawn-ranges-notes更改Spigot和Paper配置。 - `/ou setspawnlimit <类别> <限制>` - 设置生物生成限制(怪物(MONSTER)、动物(ANIMAL)等)。相当于`bukkit.yml`中的`spawn-limits`。[(参考)](https://paper-chan.moe/paper-optimization/?ref=paper-chan.moe#spawn-limits) - `/ou setticksperspawn <类别> <单位时>` - 设置生物生成频率。相当于`bukkit.yml`中的`ticks-per`。[(参考)](https://paper-chan.moe/paper-optimization/?ref=paper-chan.moe#ticks-per) - `/ou analyzechunks` - 显示实体最多的区块。 - `/ou killoutofrange <实体类型> <范围>` - 杀死超出给定范围的指定实体。这对于拥有大量实体的服务器非常有用,因为它可以帮助减少延迟。 所有这些指令仅在内存中设置值,它们不会更改配置文件。 服务器重启时更改将会丢失。 ## 权限 - `optimizationutils.admin` - 访问所有指令。