## NoHitDelay
**更多信息、指南和最新构建:** [GitHub – NoHitDelay](https://github.com/NewAmazingPVP/NoHitDelay)
**作用**
自定义**无伤害计时**(命中延迟),以获得更响应迅速的战斗。包含模式:`pvp`、`evp`、`pvp-evp`、`any`、`player-only`。
**适用于**: Spigot/Paper/Folia
**使用方法**
1. 将 jar 文件放入 `plugins/` 目录并重启服务器。
2. 使用命令或编辑 `config.yml` 文件。
**命令**
* `/nohitdelay setdelay `
* `/nohitdelay getdelay`
* `/nohitdelay setmode `
* `/nohitdelay getmode`
* `/nohitdelay reloadconfig`
*(所有命令都需要 `nohitdelay.manage` 权限)*
**权限**
* `nohitdelay.manage` — 管理设置/命令
**配置 (YAML)**
```yaml
# 延迟值
delay: 2 # 以 ticks 为单位
# Minecraft 中的默认延迟为 20 ticks
# 实验性功能
knockback-multiplier: 1.0 # 设置为 1.0 以禁用击退更改
# 模式选项:
# pvp - 无伤害延迟仅在玩家对战中生效。
# evp - 无伤害延迟仅在实体攻击玩家时生效。
# pvp-evp - 无伤害延迟适用于 PvP 和 EvP 交互,只要玩家参与其中。
# any - 无伤害延迟适用于任何实体交互。
# player-only - 当玩家攻击任何实体时,无伤害延迟生效,但实体在攻击时没有无伤害延迟。
mode: any
messages:
prefix: "&f[NoHitDelay] "
use-prefix: true
delay-set: "&a延迟设置为: &e%value%&a。"
invalid-delay: "&c无效的延迟值。请输入一个数字。"
usage-setdelay: "&c用法: /nohitdelay setdelay "
current-delay: "&a当前延迟设置为: &e%value%"
mode-set: "&a模式设置为: &e%value%&a。"
invalid-mode: "&c无效的模式值。请使用 'pvp', 'evp', 'pvp-evp', 'any', 或 'player-only'。"
usage-setmode: "&c用法: /nohitdelay setmode "
current-mode: "&a当前模式设置为: &e%value%"
config-reloaded: "&a配置已重新加载。"
command-list:
- "%prefix% 命令列表"
- "&f"
- "&f/nohitdelay setdelay &7(~~~)"
- "&f/nohitdelay getdelay &7(~~~)"
- "&f/nohitdelay setmode &7(~~~)"
- "&f/nohitdelay getmode &7(~~~)"
- "&f/nohitdelay reloadconfig &7(~~~)"
```
**支持**
GitHub Issues: https://github.com/NewAmazingPVP/CustomizableNoHitDelay/issues
Discord: https://discord.gg/u3u45vaV6G
---