**FairPvP 是一个突破性的战斗平衡插件,为您的 Minecraft 服务器的 PvP 体验带来新的公平性和动态挑战。厌倦了装备决定胜负的一方独大的决斗吗?该插件会实时调整玩家的套件,确保每个人都能进行具有竞争力和引人入胜的战斗。**
**它能做什么?**
• 动态平衡:
• 决斗:在决斗期间自动调整玩家套件(装备套装),基于轮次表现,确保具有竞争力的战斗。
• 智能套件降级/升级:如果玩家持续获胜,他们的套件会逐渐“降级”(例如,更低的附魔、更简单的材料、更少的消耗品),而他们的对手的套件会“升级”以平衡战场。
• 多样且粒度化的套件:生成各种独特的 PvP 套件,并在以下方面具有明确的、截然不同的变化:
盔甲材料(钻石到皮革)。
单个盔甲件和武器上的分级附魔等级。
必需消耗品(末影珍珠、箭矢、食物、金苹果)的存在和数量。
工具物品(盾牌、方块、镐、打火石和钢)。
• 玩家状态管理:在每轮结束和决斗结束后,重置玩家的生命值、饥饿值、物品栏、药水效果并将他们传送到重生点。
• 可定制套件:
• 生成:配置套件的数量以及套件平衡最活跃的初始轮次。
**强大的命令**
• 权限:通过灵活的权限系统控制对决斗命令 (/duel, /duel stop) 的访问。
• 与 Paper 1.21.1+ (或您的指定 API 版本) 完美协同工作。
**您为什么应该使用它?**
• 强调技能而非装备:确保玩家的技能而不是仅仅是更优越的装备是 PvP 结果的主要因素。
• 吸引所有玩家:通过保持平衡的竞争,为经验丰富的战士和新手玩家保持决斗的激动人心和挑战性。
• 减少挫败感:最大限度地减少因装备不足而产生的负面情绪,鼓励更多地参与 PvP。
• 高度可配置:通过 YAML 配置文件轻松调整套件生成参数和平衡阈值。
• 轻量级且高效:设计为在服务器性能影响最小的情况下平稳运行。
**非常适合:**
• 竞技 PvP 服务器
• PvP 竞技场和训练服务器
• 社区服务器
• 任何追求公平和动态战斗体验的服务器