BetterTimber

一个简单的伐木插件,允许玩家在拥有特殊斧头的情况下,只需破坏一根原木即可砍倒整棵树——完全可定制。

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# BetterTimber ![https://img.shields.io/bstats/servers/24301?color=f6a0d3 ](https://img.shields.io/bstats/servers/24301?color=f6a0d3 ) ![https://img.shields.io/bstats/players/24301?color=f6a0d3 ](https://img.shields.io/bstats/players/24301?color=f6a0d3 ) ![https://img.shields.io/modrinth/game-versions/l0XLrNVq?color=f6a0d3 ](https://img.shields.io/modrinth/game-versions/l0XLrNVq?color=f6a0d3 ) 一个简单的伐木插件,允许玩家只需要破坏一根原木,就能砍倒整棵树,如果他们拥有特殊的斧头。完全可定制。 ### 预览 ![预览](https://i.postimg.cc/V6KqGMg5/javaw-6-Ksu4d-Au2eonline-video-cutter-com-ezgif-com-video-to-gif-converter.gif) ![预览](https://i.imgur.com/jP3skwA.gif) ### 工作原理 如果玩家(默认情况下,可在config中更改)拥有**奈瑟斧**,并且附有**效率V**、**幸运III**、**耐久III**和**修复**,那么他们只需要破坏一个方块就可以砍倒树木。 **也可以使用任何类型和是否附魔的所有斧头。** ### 特性 - 自动识别世界生成的树木或原木 - 也适用于 2x2 或更大的树木 - 内置动画以保持原始生存风格 - 正确的耐久度测量。 每棵树或每根原木 - 动画速度可以根据斧头的类型而定 - 音效使“伐木”更加逼真且不乏味 - 不会破坏玩家放置的木头或用木头建造的房屋 - 潜行不会触发伐木动画 - 完全可定制 - 选择你自己的斧头和附魔 - 禁用潜行功能并更改消息 ### 权限 玩家不需要任何权限。 拥有正确奈瑟斧的任何玩家都拥有伐木效果。 ### 错误报告 & 支持 如果您需要帮助或遇到错误,请通过discord联系我(添加 hassanbwo)。 我将保证快速帮助 - 感谢您的支持 :) ### config.yml 简单的配置。添加斧头类型以使其与伐木功能兼容。 添加想要的等级的任何附魔。 ``` # ========================================== # BetterTimber – config.yml # ========================================== # 您可以在此处自定义斧头和附魔: # 如果两个字段都留空,则无论斧头是否附魔,都会接受每种斧头。 # 如果只有一个字段留空,则接受所有斧头或所有附魔或都不接受。 # 请参阅插件页面以获取正确的数值: # https://modrinth.com/plugin/bettertimber # ========================================== # 请通过discord报告任何错误(添加 hassanbwo)。 我将保证快速帮助 - 感谢您的支持 :) # ========================================== valid_axes: - NETHERITE_AXE required_enchantments: unbreaking: 3 efficiency: 5 fortune: 3 mending: 1 # ========================================== # 您可以在此处更改当玩家扔出斧头,停止动画时显示的消息 # ========================================== axe_dropped_message: "§7你扔掉了你的斧头,停止了你的 §6伐木§7 行动!" # ========================================== # 当玩家潜行时,动画不会被触发。 默认值为 true。 # 取消激活(将 true 替换为 false)或在此处更改消息。 # ========================================== sneak_skip_enabled: true sneak_skip_message: "§7你潜行了,你不再是 §6伐木工§7 了!" # ========================================== # 您可以在此处选择每棵树是否只消耗 1 点耐久度,或者消耗树木中原木的数量 # 例如:如果树有 5 根原木,则消耗 5 点耐久度 (默认 = true) # 如果您希望每棵树都消耗 1 点耐久度,请将其设置为 false # ========================================== durability_per_log: true # ========================================== # 您可以在此处选择伐木速度是否根据斧头类型而定 (默认 = true) # ========================================== axe_type_speed_enabled: true # ========================================== # 您可以在此处调整速度,数字越高,动画速度越慢 # ========================================== axe_speed_multipliers: WOODEN_AXE: 10 STONE_AXE: 8 IRON_AXE: 6 GOLDEN_AXE: 4 DIAMOND_AXE: 3 NETHERITE_AXE: 2 ``` config.yml,如果您想使用所有斧头,无论它们是否附魔。 ``` valid_axes: required_enchantments: ``` 可能的斧头: - WOODEN_AXE, - STONE_AXE, - IRON_AXE, - GOLDEN_AXE, - DIAMOND_AXE 和 - NETHERITE_AXE。 可能的附魔: - EFFICIENCY (1–5), - UNBREAKING (1–3), - FORTUNE (1–3), - MENDING (1), - SILK_TOUCH (1), - SHARPNESS (1–5), - SMITE (1–5), - BANE_OF_ARTHROPODS (1–5), - FIRE_ASPECT (1–2) 和 - CURSE_OF_VANISHING (1)。