skript-particle

一个用于创建复杂粒子效果的Skript插件,操作简单。

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# skript-particle Skript 插件,用于以最小的麻烦创建复杂的粒子效果。 **需要 Skript 2.7+、Java 17+、Paper 1.18 - 1.20.4** 在 [releases 页面](https://github.com/sovdeeth/skript-particle/releases) 下载。 您可以在 [Issues 选项卡](https://github.com/sovdeeth/skript-particle/issues/new/choose) 或 [skript-chat discord](https://discord.gg/v9dXfENDnk) 上找到帮助、提供建议或提出抱怨。 Skript-Particle 的目标是提供创建粒子形状的语法。SkBee 等插件中存在功能强大且易于使用的粒子语法,但创建形状需要付出更多努力和专业知识。 它们固有的速度和性能也比 Java 慢,即使没有考虑到通常需要每次绘制时重新计算形状的需求。 Skript-Particle 的目标是提供易于使用、灵活且功能强大的语法来创建粒子形状。 基本结构是一组各种形状,例如圆形、线条、多边形等等。这些形状是相对于一个中心点定义的,并且没有在任何特定位置定位。 绘制语法接收一组形状和一个位置,并将所有形状相对于该位置绘制。 这允许定义一组只需要定义一次的形状,然后可以在许多地方和许多方向上绘制。 由于形状可以作为一个整体旋转,因此通过一行代码轻松更改形状的旋转和方向也是非常简单的。 ### 语法可在 [skUnity](https://docs.skunity.com/syntax/search/addon:skript-particle) 和 [SkriptHub](http://skripthub.net/docs/?addon=Skript-Particle) 上找到 以下是示例代码: ``` command /magic: trigger: set {_shapes::outer-circle} to a circle of radius 2.225 set {_shapes::inner-circle} to a circle of radius 2 set {_shapes::tiny-circle} to a circle of radius 0.875 set {_shapes::triangle-1} to a triangle with radius 2 set {_shapes::triangle-2} to a triangle with radius 2 rotate shapes {_shapes::triangle-2} around y axis by 60 degrees set particle of {_shapes::*} to electric spark loop 200 times: set {_view} to vector from yaw player's yaw and pitch player's pitch set {_yaw} to yaw of {_view} # 计算旋转形状所需的旋转量 set {_rotation} to rotation from vector(0, 1, 0) to {_view} draw the shape {_shapes::*} at player's eye location ~ {_view}: # 仅在本次绘制调用中发生,原始形状不会被修改 # 注意,这对于每个形状都会调用一次,因此是“drawn shape”,而不是“drawn shapes” rotate drawn shape by {_rotation} # 形状会采取最短路径旋转到所需的旋转,但是这会使其看起来在我们转身时旋转。 # 因此,我们将通过 yaw 轴旋转形状 -1 * {_yaw} 来纠正它。 rotate drawn shape around relative y axis by -1 * {_yaw} wait 1 tick ``` ## 当前功能: - 形状: - 贝塞尔曲线 - 圆形、椭圆形、球体和椭球体 - 圆柱体和椭圆柱体 - 弧线和球盖 - 螺旋线 - 线条 - 2D 正则和不规则多边形和棱柱体 - 正则多面体 - 矩形和长方体 - 绘制: - 三种样式:轮廓、表面和填充。某些形状仅支持一种或两种样式。 - 任意方向的旋转。 - 缩放和平移。 - 一次性绘制多个形状。 - 谁能看到粒子的选项(特定于玩家) - 每个形状的自定义粒子数据和密度 - 完全支持 SkBee 的粒子数据语法 - 用于清楚地可视化形状方向的调试轴。 - 只有当它们实际改变时,形状才会被计算出来,因此您可以在不产生任何性能损失的情况下多次绘制相同的形状。 - 选项使所有计算和绘制同步(默认情况下为异步) - 能够在一段时间内持续绘制形状的能力(仅异步) - 粒子: - 自定义粒子的表达式 - 自定义粒子的部分 - 动画: - 在自定义结构中设置预制动画,并使用一次绘制调用播放 ## 计划中的功能: - 形状: - 由函数定义的自定义形状 - “常见但难以编码”的形状,例如心形、星星等等 - 绘制: - 将形状组合成一个自定义形状,并将其作为一个单独的形状绘制。 - 具有自定义颜色节点的渐变颜色场。 - 动画: - 设置预制动画的自定义结构,并使用一次绘制调用播放 ![2022-08-28_00 10 57](https://user-images.githubusercontent.com/10354869/187062233-5f51ba7b-60f4-44f8-bf6b-862a4e2381fd.png) https://user-images.githubusercontent.com/10354869/187062241-d3c51f86-4129-4f8b-9ce3-2d0037779e4e.mp4